MARS


              Mars ha sido el mayor desafío de Gamelearn hasta la fecha. Un videojuego de estrategia que funciona a modo de trivial donde son los propios usuarios quieres generarán el contenido. Un reto absoluto de conceptualización, narratividad y diseño. 

Funciones: Conceptualización, storytelling, prototipado, flujo de navegación, UX, interacción, diseño visual, UI, sistema de diseño, gestión del equipo de diseño y control de reuniones creativas.
Equipo: Director creativo, Game designer, Diseñador UX, Diseñador senior, Diseñadora junior y equipo de desarrolladores.

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